sexta-feira, 12 de julho de 2013

breincadeira:cinco marias

Como brincar

os cinco saquinhos é feito com um tecido que é preenchido de arroz e custurado

Existem várias formas para brincar com esse jogo. Todas exigem muita agilidade e velocidade dos participantes. Uma das mais comuns é o jogador lançar todas as ‘marias’ para o alto e deixá-las onde caírem. Ele escolhe uma das ‘marias’, lançando-a novamente para cima. Enquanto isso, deve recolher outro saquinho do chão e, com a mesma mão, apanhar o que foi lançado ainda no ar.

Na rodada seguinte, as cinco ‘marias’ são jogadas mais uma vez, mas, neste turno, o jogador terá de recolher dois saquinhos, além da ‘maria’ ainda no ar – sempre usando uma só mão.

Outra maneira de brincar é quicando uma bolinha de tênis e recolhendo, uma a uma, as ‘marias’ do chão, o mais rápido possível.

Dica:
crie novas regras e desafios para o jogo, combinando quantos saquinhos devem ser apanhados

fica maisdivertido ainda mais 

Brincadeira:Alerta

Como brincar

  Um dos participantes é escolhido para começar e ficará com a bola nas mãos.

Ele fica à frente e de costas para o restante do grupo, que se espalha atrás dele. O jogador lança a bola com força para o chão – para que ela quique bem alto – ao mesmo tempo em que fala o nome de uma das outras crianças do grupo .então, deve correr para pegar a bola, enquanto os outros participantes correm no sentido oposto. Ao pegar a bola o jogador deve gritar: “Alerta”.

Nesta hora, todos os jogadores param no lugar onde estão. O jogador com a bola pode dar três saltos e tentar ‘queimar’ alguma outra criança.

Se conseguir, quem foi atingido fica saí da brincadeira atécomeçar novamente.

Dica: quem errar o nome ou disser um nome que não existe – o que nesse jogo é muito comum – deve fazer dinovo

brincadeira:Elefantínho colorido

Como brincar

Um participante é escolhido para comandar, no caso de crianças mais novas o ideal é que seja um adulto. Ele fica à frente dos demais e diz: “Elefantinho colorido!”. Os outros respondem: “Que cor?”. O comandante então grita o nome de uma cor e os jogadores correm para tocar em algo que tenha aquela tonalidade.

Quanto mais longe o acesso a cor, mais difícil o jogo fica. Para os mais velhos a brincadeira ficará mais divertida se o comandante perseguir os outros participantes e tentar capturá-los antes que eles cheguem à cor. O primeiro capturado vira o próximo comandante.

desculpas

Gente me desculpe minha vida está sendo de muito estudo desculpe por não postar mais nada

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

brincadeira: pula cela

fazemos uma fila e escolhemos uma pessoa para ficar na frente para ficar de cela a cela começa encolhida de joelhos e vai o pessoal da fila vai pulando quem erra sai da brincadeira e a cela vai depois que todo mundo pular a cela vai aumentando até ela ficar em pé quem for a ultima pessoa que não saiu da brincadeira vence

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

brincadeira; pato maréco

 nós fornamos uma roda e tem um lider  e o lider passa atras de cada um falando pato, pato quando o lider falar maréco a pessoa que esta sentada levanta e corre atras da pessoa que falou maréco corre e tentasentar no lugar que pessoa que esta correndo pra pegar ele